日々テキトー

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VF5FS_Ver.A_剛 コンボを追加

なにやら家庭用VF5FSが出るとか出ないとか言う話なので、
ちょっと支援。

既出でしょうが、
3P+K、66P+G、(背)P+G、6Kのコンボを掲載。
かゆい所に手を伸ばした内容なので、あまり期待しない。

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  06/04 VF5FS_剛 TB(0) | CM(0)

vf5FS_Ver.A_剛 6Kコンボ

■6Kコンボ(Ver.A対応)

NH(18)
CH(27)

・6K→3KP→P→46P+KP6P   基本コンボ(鷹嵐以外に安定)
・6K→1P+K→9P+K→46P+KP6P 鷹嵐用
・6K→1P+K→9P+K→6K~P+G  鷹嵐用



・6K→3KP→46P→2P→46P+KP6P 計117ダメ
※1F消費2Pは33P+K+Gで出せる。

上記が入るキャラ↓
アイリーン  :平行のみ+消費2P
ブレイズ   :平行のみ
アオイ    :両足+消費2P
パイ     :両足
サラ     :両足+消費2P
ベネッサ   :両足+消費46P+消費2P
リオン    :両足+消費2P

ラウ     :平行のみ

  06/04 VF5FS_剛 TB(0) | CM(0)

VF5FS_Ver.A_剛 66P+G、(背)P+Gコンボ

■66P+G  (Ver.A対応)

66P+G→P→46P+KP6P  基本コンボ


①66P+G→3P→P→46P+KP6P(+42)
②66P+G→3P→2P→46P+KP6P(+41)

↓上記①②コンボのキャラ別一覧↓

アイリーン    両方可能。
アオイ      両方可能。
ブレイズ     両方可能。

パイ       ①は無理。②は可能。
サラ       両方可能。
ベネッサ     両方可能。
シュン      両方とも無理。
リオン      両方可能。

ゴウ      両方とも無理。
ブラッド    両方とも無理。
レイフェイ   両方とも無理。
ラウ      両方とも無理。
カゲ      両方とも無理。

ジャッキー   両方とも無理。
アキラ     両方とも無理。
ジャン     両方とも無理。

ウルフ     両方とも無理。
ジェフ     両方とも無理。

アタカラシ   両方とも無理。



-------------------------------------------------------------------------


■(背)P+G  (Ver.A対応)

①(背)P+G→3P→P→46P+KP6P
②(背)P+G→3P→2P→46P+KP6P

↓上記①②コンボのキャラ別一覧↓

アイリーン    ①は無理。②は2Pを1F消費で可能。
アオイ      両方とも可能。①はPを遅らせ。②は2Pを1F消費。
ブレイズ     ①は無理。②は2Pを1F消費で可能。

パイ       ①は無理。②は可能。
サラ       両方とも可能。
ベネッサ     両方とも可能。
シュン      ①は無理。②は可能。
リオン      両方可能。

ゴウ      両方とも無理。
ブラッド    ①は無理。②は可能。
レイフェイ   ①は無理。②は可能。
ラウ      両方とも可能。
カゲ      無理。

ジャッキー   ①は可能。②は無理。
アキラ     ①は無理。②は可能。
ジャン     ①は可能。②は2Pを1F消費。

ウルフ    無理。
ジェフ    無理。

アタカラシ  無理。

  06/04 VF5FS_剛 TB(0) | CM(0)

VF5FS_Ver.A_剛 3P+Kコンボ

■3P+K   (Ver.A確認)
NH(20)
CH(30)
大(32)
硬(25)

・3P+K→2P→46P+KP6P(+41)    安定用。(鷹嵐以外)
・3P+K→2P→46P+KPP
・3P+K→46P+KP6P(+35)       鷹嵐用


・3P+K→2P→66P+K→46P+KP6P(+53)
上記のコンボが入るキャラ↓

アイリーン  :両足
アオイ    :両足
ブレイズ   :両足

パイ     :ハの字
サラ     :両足
ベネッサ   :両足
シュン    :ハの字
リオン    :両足

ゴウ     :ハの字
ブラッド   :両足
レイフェイ  :両足
ラウ     :ハの字
カゲ     :ハの字

ジャッキー  :ハの字
アキラ    :不可
ジャン    :ハの字

ウルフ    :不可
ジェフ    :ハの字

アタカラシ  :不可

※背向け攻めコンボ
・3P+K→2P→66P+K→P→4K+G ハの字。平行だと4K+Gがスカる。
・3P+K→2P→66P+K→P→44P 平行。ハの字だと44Pがスカる。


  06/04 VF5FS_剛 TB(0) | CM(0)

VF5FS_Ver.A_剛 フレーム表

http://blog-imgs-45.fc2.com/b/l/o/blogpt7pt/201106011051338ec.xml

↑エクセルで開けます。直で開くなり、ダウンロードして開くなりしてください。

いまさらだけど、新バージョン(ver.A)の剛のフレーム表です。
フレーム表だけじゃ物足りないので、
壁よろけと壁やられの有利/不利計算してくれるちょっとした機能も付けてみた。

・フレーム表の項目について
[発生]は変更点を加えた流用。
[足位置変化]は流用。
その他の項目は全部調べ直しています。

捌き技の硬化差に関しては「レタスメモ」様の所を参照しています。
ありがとうございます。


・剛記事について
前バージョンの頃に製作した記事は、多少、新バーションで変更があるけど、
側面PKループができなくなったぐらいで、
他は通用すると思うので、そのままにしておきます。
決して、めんどくさいとかやる気が起きないとか剛飽きたとかアイリーンが可愛過ぎて他の事が手につかないとか言った理由ではありません。あしからず。

  06/01 VF5FS_剛 TB(0) | CM(0)

VF5FS 新ヴァージョンA稼動!!

2011/04/21よりVirtua Fighter5 Final Showdown VERSION A が稼動しましたね。

メインキャラである剛は、コンボダメージUPで強化されるみたいですね。
ただ、同一技でのバウンドが不可になり、壁コンボが弱体化してるみたいだけど、
今後の研究しだいでまぁまぁになりそうね。

新バージョンで色々変わってるので、
今まで書いてきた記事を訂正しないといけない
・・・
・・

やなこった、めんどくせぇ
ただ言いたかっただけw
そのうち訂正します。

しかしながら新バージョンの剛は膝がヤバイな~。

VF5FS_剛 各技のヒット時の硬化一覧

■■■ヒット時の硬化の一覧■■■

※注意※
以下は、
各技の「ヒット時の硬化」の一覧です。


コマンド硬化
P12
PP25
PK30
PK426
PKP-
6_P12
コマンド硬化
6P24
66P27
4P27
4PP-
46P21
44P21
43P27
2P15
3P24
3PP28
33P26
コマンド硬化
K26
6K25
66K28
4K28
46K26
2K27
3K32
3KP24
1K28
コマンド硬化
P+K24
6P+K26
66P+K25
4P+K20
4P+K(最大)21
46P+K22
46P+KP24
46P+KPP25
46P+KP6P25
46P+KPP+G-
2_3P+K26
236P+K23
3P+K29
1P+K23
9P+K25
コマンド硬化
K+G27
6K+G21
66K+G26
4K+G48
3K+G30
1K+G29
9K+G25
2or8K+G33
コマンド硬化
66P+G-
P+K+G31
P+K+G43P+K-
6P+K+G-
4P+K+G-
4P+K+GP+G-
2P+K+G-
コマンド硬化
(背)P21
(背)2P26
(背)K29
(背)2K30
(背)P+K25
(背)P+G-




























































































  03/17 VF5FS_剛 TB(0) | CM(0)

VF5FS_システム 避けキャンセル図表

 ■■■VF5FS 避けキャンセル図表■■■

特定の不利フレームから最速避けキャンセルした場合に、
発生いくつまでの技をガードできるかがわかる図表です。
自分が有利の場合にも適用できます。


避けキャンセル図表


最速避けキャンセルできなくても、
参考程度にはなるかと思います・・・たぶん。

VF5FS_剛 足位置の変化

■■■足位置の変化■■■
技後の足位置一覧表

※注意※
技を出す直前の足位置から、技を出した後の足位置を比較して、
[変わる] [変わらない]を検証。
基本的に素振りかノーマルヒットで調べている。
 
コマンド変化
P変わらない
PP変わらない
PK変わる
PK4変わる
PKP変わらない
6_P変わらない
コマンド変化
6P変わらない
66P変わらない
4P変わらない
4PP変わらない
46P変わらない
44P変わる
43P変わらない
2P変わらない
3P変わる
3PP変わる
33P変わる
コマンド変化
K変わらない
6K変わる
66K変わらない
4K変わらない
46K変わる
2K変わらない
3K変わる
3KP変わる
1K変わる
コマンド変化
P+K変わらない
6P+K変わらない
66P+K変わる
4P+K変わらない
4P+K(最大)変わらない
46P+K変わらない
46P+KP変わらない
46P+KPP変わる
46P+KP6P変わらない
46P+KPP+G変わらない
2_3P+K変わらない
236P+K変わらない
3P+K変わらない
1P+K変わらない
9P+K変わる
コマンド変化
K+G変わらない
6K+G変わらない
66K+G変わる
4K+G変わる
3K+G変わる
1K+G変わらない
9K+G変わる
2or8K+G自身の足位置による
コマンド変化
66P+G変わらない
P+K+G変わらない
P+K+G43P+K変わる
6P+K+G変わらない
4P+K+G変わらない
4P+K+GP+G相手の足位置による
2P+K+G変わる
コマンド変化
(上昇中)P変わる
(降下中)P変わらない
(上昇中)K変わらない
(降下中)K変わる
コマンド変化
(背)P変わらない
(背)2P変わらない
(背)K変わる
(背)2K変わらない
(背)P+K変わらない
(背)P+G変わらない

  03/07 VF5FS_剛 TB(0) | CM(0)

VF5FS_システム 側面壁やられ

■側面壁やられ■

●側面壁やられ仕組み
・ダメージ20までで壁に側面から当てると発生
・側面壁やられ発生は、側面壁ヒットした次のフレームから開始
・側面壁やられ発生から42F間はガード不能
・側面壁やられ終了後は側面状態(3F間の立ちガード不能時間がある)
・側面壁やられ中に技がヒットすると体力ゲージのダメージが繋がる
・側面壁やられ終了後の側面状態では体力ゲージのダメージは繋がらない


●側面壁やられ誘発時の有利フレーム
・技の硬化
・壁に当たるまでのフレーム
が関係する。


●壁に当たるまでのフレーム
※以下の話は、相手が壁に密着している事を前提とする
※壁との角度や足位置は考慮してない
※テキトー調べなのであしからず

側面壁やられ誘発技がヒットして、
壁に当たるまでの(最小)フレームは技によって違う。

例えば、
剛の側面壁やられを狙う際に使う1Kや2or8K+Gは、
技がヒットして2F目に相手が壁ヒットするけど、
ベネッサの(O)1Pは3F目に壁ヒットするようです。
なので、
同じ硬化の技でも側面壁やられ時の(最低)有利フレに1,2Fの差がある場合がある。

これにより、
技の硬化さえ調べれば、
側面壁やられ誘発時の(最低)有利フレが簡単に分かるな思ってたけど、
技の硬化に加えて、壁に当たるまでのフレも考慮しないといけなくなって愚痴を垂れ流す。
まぁ、1,2Fの差しかないだろうけど。



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